![]() ![]() I played the game at launch and absolutely hated every minute of it. ❾n conclusión? Imperfecto pero excelente juego. Por suerte la historia nos resulta atrapante a quienes nos gusta Japón, esencialmente la mitología adjunta al Japón feudal. ![]() ![]() Nioh también es injusto, repleto de emboscadas sin aviso y de enemigos capaces de matarte de un hit sin importar cuánto hayas invertido en vida. No obstante y por desgracia comparte muchos pecados con Dark Souls 2. No obstante quienes nos tomamos nuestro tiempo en aprender de todo esto e intentar disfrutarlo somos quienes terminamos recompensados con uno de los combates más dinámicos y entretenidos de su subgénero hasta la fecha, puesto que cada mecánica previamente nombrada hace, en conjunto, a un título gratificante. La simpleza de Dark Souls es parte de su gracia, por tanto la complejidad de Nioh puede acabar asustando a muchos. ¿Te gusta Dark Souls? ¿Te gusta el loot por enemigo/zona con características únicas? Además, ¿te gusta una dinámica repartida en misiones principales y secundarias, cada una con sus respectivas subcategorías? A todo eso sumale un sistema de posturas en función a la posición del enemigo y a la defensa del jugador, dos monedas de cambio (Una para la tienda y otra para subir de nivel), un Espíritu Guardian que explota al activar y dota al jugador de un bufo exponencial con su propio kit de habilidades, dos tipos de Jutsus recargables al regresar o reaparecer en un santuario, un sistema de familiaridad con las armas, un árbol de habilidades y un sistema de crafteo. Está tan cubierto de capas de mecánicas y dinámicas extrañas que el resultado es fabuloso pero apela a un nicho muy específico. Nioh es lo que ocurre cuando le das a Team Ninja la posibilidad de plantear su propio título en base a la fórmula de Dark Souls. Su desarrolló fue reiniciado poco después a manos de Omega Force como una suerte de Dynasty Warriors, pero nuevamente a Shibusawa no le gustó el resultado.įue con Team Ninja en 2010 que Nioh empezó a tomar forma, aunque conservando un estilo demasiado cercano a Ninja Gaiden y en 2017 finalmente ocurrió, después de entre 12 y 13 años de desarrollo Nioh fue publicado. ![]() En 2004 comenzó el desarrollo de Ni-oh por parte de Koei inspirado en un guión descartado de Akira Kurosawa, pero acabó siendo cancelado en 2008. ![]()
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